Módulo: ANÁLISIS DE MATERIALES DIGITALES
“….El descubrimiento es ver lo que a nuestros ojos queda oculto gracias a la mirada del “otro”. En nuestros caso el maestro o profesor presta a sus estudiantes la mirada y en la conversación con los estudiantes abre la oportunidad para que surjan otras miradas, ingenuas, algunas veces, cálidas e interpretativas otras, dando lugar a nuevos análisis y desarrollos, permitiendo construir un clima y un aura en una clase de nuevo tipo.”
“…Se trata de propuestas para iniciar un recorrido diferente del currículo que permita encontrar en el aula un ambiente en el que se aprende, más allá de los aprendizajes que indican las convenciones.”
Edith Litwin
Creo que los que tenemos la responsabilidad de enfrentarnos todos los días a los chicos, sino proponemos algo diferente al currículo, quedamos fuera del aula y sobre todo fuera de los intereses de los chicos.
Por esto creo que la búsqueda y la utilización de los materiales educativos, que se utilizarán para el trabajo diario, es de suma importancia para mi trabajo con niños con N.E.E.
Coincido en parte con lo que se plantea sobre la alfabetización, en lo referido a que se encuentra estrechamente vinculada con los usos concretos que se efectúan sobre la lengua escrita. Tomando el párrafo de Baquero,1990: “no parece ser el dominio en sí mismo del sistema de representación o el instrumento mediador, como una lengua escrita, lo que produce mayor impacto sobre la vida cognitiva, sino las características de las situaciones de su apropiación efectiva, es decir, el tipo de uso que se realiza del instrumento apropiado”; esta es una dimensión con la que trabajo todos los días, ya que la mayoría de mis alumnos no están, alfabetizados como tradicionalmente se creía, es decir cuando solamente había que saber escribir y leer. Si creo que se pueden encontrar otros caminos para alfabetizar, para que el material educativo sirva como herramienta para alfabetizar, para construir, para equivocarse, y para poder expresarse.
En este caso mi objetivo desde lo que hago, es que la computadora, sea un material educativo, ya que el niño se comunica a través de ella cuando no puede hablar, o cuando no puede escribir con el lápiz.
Les cuento, a partir de esto, una situación y experiencia de aprendizaje que vivo con uno de mis alumnos: él no puede realizar operaciones mentales, como por ej. Sumas, restas, multiplicación o división, sólo lo puede hacer a través de material concreto o con la calculadora de la PC. Un día llegó y con sus palabras como pudo me pidió que le enseñara a manejar una calculadora mediana para poder ir al kiosco o la panadería y hacer los cálculos para que le dieran bien el vuelto. El conoce bastante bien el manejo del dinero y monedas, en la práctica se maneja muy bien, pero no puede realizar las operaciones mentales que necesita para saber cuánto dinero le tienen que devolver. Desde ahí, comenzamos a trabajar y con este “material didáctico”, más allá de que no sea un proceso de alfabetización, lectoescrito, o de operaciones matemáticas complejas como las que podríamos realizar alguno de nosotros, desde ahí, es que produjimos juntos todo este proceso de adecuación de un elemento del acontecer diario, (o no) como puede ser una calculadora, a una situación que él necesitaba y le sirve para su accionar diario en la calle, y que así pueda manejarse sólo.
Por esto digo no soy muy teórica y no utilizo algunas veces los fundamentos pedagógicos para llegar a un proceso de enseñanza aprendizaje, tal vez en lo formal como lo conocen, sostengo que podemos utilizar algunos elementos y ponerles la impronta de material educativo en el lugar que nosotros queramos o que los chicos lo necesiten.
Por qué preguntarnos tanto desde lo que es? Sino darnos también el lugar de “hacer” desde lo que tengo y transformarlo desde la necesidad del otro que tengo frente a mí, que me está pidiendo, o demandando otra cosa.
Les dejo otra experiencia: me encanta jugar a los videojuegos con los chicos… y a ellos conmigo..Aprendemos…y aprehendemos…es verdad... Aunque Ud. no lo crea. Nos apropiamos de una realidad, tal vez un poco diferente a lo que ellos viven a diario, pero trato de utilizarlos como material educativo, reconociendo colores, formas, nombres de las cosas, objetos, contando los puntos, anotando, realizando sumas, restas, sacando las diferencias entre los jugadores, resolviendo algunas actividades de estrategia, tratando de ayudarlos a construir mejor su lógica, y siguiendo también sus intereses; como dice GEE, James P …“¿Qué garantiza que una persona que juega con videojuegos lo haga de una forma que implique aprendizaje y pensamiento activos y críticos? Desde luego, nada puede asegurarnos tal cosa. Evidentemente, la gente difiere entre sí de muchas formas, incluido lo mucho que cada uno está dispuesto a desafiarse a sí mismo y cada uno juega con videojuegos por una gran variedad de diferentes propósitos. Pero hay dos cosas que ayudan a conducirnos al aprendizaje activo y crítico al jugar con los videojuegos.” Y pienso que es así, tal vez yo conduzco a que a través del videojuego los chicos puedan aprender algo, tal vez porque yo también juego y aprendo.
Retomando la propuesta para esta actividad intentaré escribir una definición de material educativo después de haber leído la bibliografía del módulo.
Material educativo: es una herramienta, (o recurso), o medio; el cual se utiliza para apoyar los procesos de enseñanza.
Copio aquí los que utilicé con mis alumnos y que he adaptado para trabajar en la sala de informática.
Colección Educar - Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología
CD2 Banco de Recursos Interactivos
Nivel Inicial
Ejercitaciones interactivas para la iniciación en el mundo de los números y de las letras con sugerencias didácticas.
Matemática
¿Dónde va?
Juego para ordenar distintos elementos del 1 al 6 y del 6 al 1.
Un lugar para cada cual
Actividades para combinar colores, formas y dibujos.
¿Cuántas hay?
Hacé clic en el cubilete y arrastrá tantas manzanas como indique el dado.
¿Sumamos?
Para practicar sumas sencillas. Hacé clic en el cubileté, sumá los dados y arrastrá las manzanas correspondientes.
Lengua
El juego del detective
Descubrí de qué se trata y arrastrá la palabra hasta el anotador.
¿Qué palabras empiezan con...?
Hay muchas palabras que empiezan con la misma letra. ¿Te animás a encontrarlas?
Descubrí qué están haciendo
Para leer y relacionar imágenes con palabras.
Las cosas por su nombre
En esta esquina vas a ver muchas cosas conocidas. ¿Te animás a buscarles un nombre?
Tarjetas con historia I
Ordená las fotos, contá la historia y escribila.
Tarjetas con historia II
Ordená las fotos, contá la historia y escribila. Podés armar varias secuencias diferentes.
EGB 1 - EGB 2
Matemática
Cuentas y sorpresas
Juego para hacer sumas y al mismo tiempo ir armando un rompecabezas.
Comparando cuentas
Juego para comparar operaciones matemáticas... a toda velocidad.
Crucigrama de números
Diferentes problemas matemáticos para resolver en un crucigrama interactivo. Para los últimos años de EGB 2.
Números por dibujos
Juego para trabajar multiplicación de una, dos y tres cifras. Al elegir las respuestas correctas se va formando un rompecabezas en pantalla.
DATOS IDENTIFICATIVOS DEL PROGRAMA:
Título del programa: Colección educ.ar Cd. 2 Banco de Recursos Interactivos
Autores: ha sido elaborado por Educ.ar SE, Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología.
Dirección general del proyecto: Laura Serra.
Coordinación general: Cecilia Sagol.
Autores: Equipo de educ.ar (los autores de recursos particulares se consignan en los textos).
Diseño de estructura y navegación, conversión de los contenidos a off line, carga de contenidos: Viviana Dehaes.
Diseño gráfico, conversión de los contenidos a off line, carga de contenidos: Fernando Pont-Vergés.
Selección de contenidos, redacción y edición: Cecilia Sagol.
Corrección: Virginia Avendaño.
Productora y año de publicación:
Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología
Pizzurno 935 - Ciudad de Buenos Aires
Argentina
http://www.me.gov.ar
Educ.ar S.E.
Azcuénaga 1129 - Ciudad de Buenos Aires
Argentina
http://www.educ.ar
Destinatarios: Niveles Inicial, E.G.B. y Polimodal, Áreas: Matemática, Lengua, Ciencias Naturales, Sociales, Educación Artística. (Alumnos y docentes)
Objetivos educativos: Aportar contenidos o recursos didácticos en formato digital para enriquecer e innovar los procesos de enseñanza-aprendizaje en las escuelas.
Breve descripción del tipo de programa, la materia que trata y de los contenidos que desarrolla:
Este Cd, contiene actividades o ejercicios para todos los niveles y áreas del sistema educativo, siguen una secuencia, para realizarlas en la computadora, sin necesidad de conectarse a internet.
También contiene una ficha informativa por recurso, explicando cómo utilizarlos y sugerencias didácticas para su utilización.
VALORACIÓN DEL PROGRAMA:
Aspectos relacionados con la dimensión técnica: el cd. Es de fácil acceso, no es necesario instalar las actividades, (si está la posibilidad de guardar los ejercicios). Hay pestañas claras y explicaciones en todo el recorrido del cd. para su utilización.
Se puede utilizar en computadoras más antiguas y también nuevas.
A su vez en cada Cd de la colección Educ.ar se especifica qué características técnicas se necesitan en cada máquina y que sistema operativo.
Aspectos relacionados con la dimensión estética: Más allá de que está todo escrito en imprenta minúscula los puedo utilizar con mis alumnos guiándolos. Es agradable a la vista, y las algunas actividades tienen sonidos que llaman la atención de los chicos. Está organizado, secuenciado y bien presentada la información.
Aspectos relacionados con la dimensión interactiva: es bastante fácil de acceder con mi guía, con un clic los lleva a cada actividad. En general prefiero guardar las actividades y trabajarlas fuera del cd. para no confundir a los chicos, ni centrar su atención en otros aspectos, ya que ellos necesitan siempre algo más concreto y guiado para resolver en estos casos.
Aspectos relacionados con la dimensión didáctica: en cada actividad que propone el cd. está acorde a los niveles educativos, como están planteados, más allá de que yo tenga que adaptar algunos contenidos para algunos chicos. Aquí cuánto más sencillo y concreto sea lo que propone, mejor es para que los chicos mantengan la atención en la actividad, ya que en muchos casos por la patología no pueden mantenerse mucho tiempo sentados frente a la pc. Algunas actividades marcan el tiempo, en su mayoría no, lo que nos facilita la tarea, ya que los tiempos no son los mismos en cada niño.
Esta aplicación multimedia presta ayuda en el aprendizaje específico de algunas áreas del currículo, algunos contenidos que están planificados en los diversos grupos de niños con los cuales trabajo.
Aspectos relacionados con la dimensión ideológica: me parece que las actividades propuestas y las que utilicé con mis alumnos están acordes al lugar donde vivimos, y lo que ellos ven a diario. Más allá de que estos materiales apuntan y están realizados por gente con determinada ideología. Yo lo que utilizo de todo el material es lo que me parece (sencillamente y por lo que conozco en los chicos) que va a servir para que los chicos puedan aprender situaciones, contenidos, y que los puedan llevar a la práctica y a su vida diaria. No me quedo solamente en lo que el cd. muestra. Ya desde el momento que tengo que pasar la mayoría de los trabajos en mayúscula, les pongo mi impronta, que tienen que ver con las necesidades e intereses de los chicos, ya que en la mayoría de los casos lo puedo charlar y consensuar con ellos.
Otros aspectos positivos de interés: si no se puede conseguir el cd, las actividades están en línea para el que tiene la posibilidad de trabajar con conexión.
Otros aspectos negativos de interés: quizás el que no haya recursos pensados para la Educación de niños con N.E.E. pues los textos tendrían que estar escritos con mayúscula o la opción de ser leídos por el procesador para aquellos niños que no pueden hacerlo por si solos por dificultades visuales.
Referencias:
Módulo: Análisis de materiales digitales - Sesiones 1, 2, 3 y 4. Diplomatura en Educación y Nuevas Tecnologías - Flacso
Ver, conocer, comprender – Edith Litwin
http://www.educared.org.ar/ppce/temas/30_ver_conocer_comprender/
Evaluación de la comunicación en las aplicaciones multimedia educativa – Gutiérrez Martín, Alfonso
Acerca del Pensamiento visual – Entel, Alicia - En revista Constelaciones – Fundación Walter Benjamín. Año II
Lo que nos enseñan los videojuegos sobre aprendizaje y alfabetismo. Ed. Aljibe: Málaga. Cap. 2 - GEE, James P. (2005)

